A ASURAJANG 1:1 ARENA
KAISACHI / TETANUCHI

대기 로비 · 자유 전투

공격 액션을 사용하기 전까지 보호받습니다.

ORIGINAL ASSET / UE 5.3.2

카이사치

KAISACHI

원본 모델 · 원본 애니메이션
내 체력
테타누치
필살기
기력 1200 / 1200훈련 표적 1000 / 1000
중지
LIVE MOTION — FPS
준비 중
이동 속도0 cm/s
점프 높이0 cm
AS_Kaisachi_Idle0.00 s
WASD이동 / 방향키
SPACE점프
SHIFT대시
J / 좌클릭누르고 있으면 연타
Q / 우클릭특수 · 회피 반격
E보조공격
R궁극기
가운데 버튼 드래그 시점 회전

대전을 준비하는 중

원본 스켈레톤과 애니메이션을 준비합니다.

SOURCE & VERIFICATION

원본 재현 상태

설치 파일에서 추출한 자료로 웹 대전을 구현하고 있습니다. 원본 네이티브 로직과의 100% 동일성은 확인되지 않았습니다.

캐릭터 · 감정표현
현재 개발과 선택 범위는 카이사치·테타누치입니다. 두 캐릭터의 원본 모델·무기·전투 모션·감정표현을 연결했습니다. 모든 네이티브 전투 처리의 동일성은 아직 검증되지 않았습니다.
이동 · 충돌
두 캐릭터의 기본 이동 속도 450cm/s와 동작별 회전 구간, 원본 모션, 점프 제한 구간, 기력 단계, 피격 중 복귀 입력, 착지와 벽 반동을 연결했습니다. 체력별 날림 단계는 설치 실행 파일에서 확인한 피해 전 체력 계산을 따릅니다. 대장전 맵은 원본 배치와 별도 충돌 자료를 사용합니다. 점프 유지 시간·지상과 절벽의 입력 중재, 원본 물리 엔진과의 동등성은 미검증입니다.
전투 · 이펙트 · 소리
원본 공격 시점, 자세별 모션과 입력 분기, 상태효과 만료, 스턴과 기상 몽타주, 투사체와 장판, Niagara 파티클 샘플과 리본, FMOD 효과음을 연결했습니다. 부착 이펙트와 월드 공간 이펙트를 구분합니다. 넘어짐 무적 시간, 전체 피해 계산, Niagara의 장면 의존 연산, 전체 셰이더 그래프와 음향 파라미터는 추가 확인·복원이 필요합니다. 아직 추출하지 못한 이펙트 참조도 남아 있습니다.
대기 로비 · AI · P2P
원본 대기 섬의 지형·배치·물 구역을 사용하며, 대전 시작 시 1:1 맵으로 이동합니다. 원본 상태 999로 공격 전 보호와 공격 시 해제를 구현합니다. 시작 위치 선택은 웹의 두 좌석에 맞춘 정책이며, 자동 부활 시퀀스와 RVT 지형·수면·깃발의 원본 셰이더는 미복원입니다. 전투 AI를 켜고 끌 수 있고, 방장이 판정하는 P2P 대전에서 캐릭터와 상태·전투 이벤트를 동기화합니다. AI는 웹에서 작성한 정책입니다. 태그·팀 경기와 배틀로얄 전체 규칙, 아이템·장비, 원본 로비 UI는 아직 복원되지 않았습니다. 별도로 작성한 온라인 방 UI를 Netlify·Supabase·Cloudflare Pages에 연결했습니다. 공개 서비스에서 방 생성·참가·대전은 확인했으나, 서로 다른 NAT 환경의 연결은 미검증이며 중계 서버 없는 직접 P2P가 제한될 수 있습니다.
옷 숨김
카이사치의 원본 메시에서 의상·신발·장식을 분리해 숨깁니다. 옷 아래 신체 메시가 없는 부위는 비어 있습니다. 다른 캐릭터의 의상 분리는 미지원입니다.

브라우저 작동 검사 통과와 원본 로직 동일성 검증은 별개입니다. 개인 연습방에서 F8로 대전을 초기화할 수 있습니다.